Teoría del universo Pixar
La teoría del universo Pixar (o simplemente la teoría de Pixar) es un hipotético "universo compartido" el cual sostiene que todas y cada una de las películas creadas por Pixar las cuales tienen lugar en un mismo metaverso. Esto implica que, tanto los personajes así como las diferentes localizaciones donde ocurren las tramas, están sujetas a una misma consistencia lógica.
Diferentes medios de comunicación han discutido reiteradamente sobre la existencia de dicho universo desde al menos el 2003.[1]
Antecedentes[editar]
En el libro To Infinity and Beyond!: The Story of Pixar Animation Studios, Karen Pail relata que hay muchas referencias internas entre varios largomertajes del Universo Pixar.[2] Por otro lado, Jon Negroni en su tesis titulada "The Pixar Theory" (publicada en el 2013), escribió que las catorce películas de Pixar toman lugar en un mismo universo ficticio.[3] En él, Negroni analiza todas las películas y cómo se relacionan en una línea temporal de eventos.[4][5]
Argumento teorizado por Negroni[editar]
Jon Negroni propone en su línea temporal que el universo de Pixar es una versión alternativa de nuestro universo donde la magia hizo que los animales adquirieran inteligencia y eventualmente comenzaran a rebelarse contra los humanos, mientras que algunos de los humanos lograron nacer con superpoderes. Esto comienza a generar disturbios entre estas dos facciones y, más tarde, los humanos comienzan a crear objetos inteligentes en la forma de máquinas y juguetes. Las máquinas y los humanos unieron fuerzas para derrotar a los animales, y la Tierra eventualmente se convertiría en un lugar cada vez más contaminado a tal punto que la existencia humana fuera inconcebible.[6]
En ese contexto, los humanos comienzan a vivir en el espacio exterior, en el cual son controlados durante siglos por las maquinas. Luego de mucho tiempo logran regresar a la tierra, pero debido a la contaminación, acaban por extinguirse. Los animales sobreviven y, debido a la radiación producida por la contaminación, evolucionan en criaturas mutantes conocidas como Monstruos. Estos Monstruos forman una gran sociedad avanzada con la cual son capaces de viajar en el tiempo, pero su tecnología depende fundamentalmente de las emociones que poseían los humanos en el pasado.[6][7]
Linea temporal de Negroni[editar]
- The Good Dinosaur (prehistoria)
Según Negroni, al pasar mucho más tiempo para que los dinosaruios evolucionen, les permitió desarrollar su propia inteligencia: en la película, tienen un idioma, practican la agricultura y la cría de animales. En el momento en que la película tiene lugar, millones de años después de su extinción no ocurrida, los dinosaurios dominantes están obsesionados con la supervivencia debido a la escasez de alimentos y ambientes hostiles, mientras que los mamíferos (incluidos los humanos) están comenzando a prosperar.
Aunque los dinosaurios aún se extinguen, esta evolución de larga duración provoca la aparición de muchas criaturas de aspecto extraño, como los temidos cluckers, los vistos en la pandilla de Thunderclap, el rape en Finding Nemo y los de Paradise Falls en Up. La magia, resultado de esta evolución alternativa, sería descubierta y secretamente manejada por algunos humanos en el futuro. Esto incluye a la bruja en Valiente, Charles Muntz en Up (quien lo usa en sus inventos para vivir una vida excesivamente larga y saludable y hacer hablar a los perros), y los experimentos del gobierno para crear superhéroes en Los Increíbles. La magia también haría que los animales fueran gradualmente inteligentes.
La escasez de combustibles fósiles, otro efecto de los dinosaurios que existen por más tiempo, impulsa a la humanidad a buscar combustibles alternativos mucho antes que en la vida real. Esto se menciona en Cars, en la que hay una referencia hacia una crisis del petróleo que se relaciona con "dinosaurios muertos", y el logotipo de Dinoco es un dinosaurio viviente. Como resultado de esta preocupación, la humanidad desarrolla su tecnología más rápidamente, y esto explicaría la tecnología avanzada que se ve en Los Increíbles, que tiene lugar en los años 1950 a 1960, y la supervivencia de los humanos mucho después de los autos. La energía antigravedad descubierta por Síndrome sería la "energía humana" que cobra vital importancia en este universo.
- Valiente (siglo X)
A principios de la Edad Media, los objetos y animales se comportan como seres humanos debido a la magia que genera por una bruja aparentemente relacionada con las misteriosas luces azules conocidas como "volteretas", que aparecen en el bosque. La bruja experimentó con varios animales, que adquirieron inteligencia y personalidad, se reprodujeron, y con el tiempo ampliaron su población. La bruja es, de hecho, Boo de Monsters, Inc., que había utilizado la magia para viajar en el tiempo hasta este momento.
- Los Increíbles y Los Increíbles 2 (años '50 a '60)
Brad Bird, el director de Los Increíbles, confirmó que la trama tiene lugar en una versión alternativa de la década del '60, colocando cronologicamente el prólogo de la película hacia fines de los '40. Tanto los superpoderes como la energia antigravedad creada por Síndrome son resultados de la misma magia que se ve en Valiente. Los juguetes eventualmente absorberían la energía antigravedad, que puede viajar a través de longitudes de onda y adquirir el potencial deseado. Negroni también afirma que uno de los signos de la rebelión de la máquina contra los humanos en esta película se ve cuando el Omnidroid v.10, la máquina con inteligencia artificial, se revela contra Síndrome y lo ataca al igual que las demás personas. También sugiere que las muertes de los superhéroes (como Stratogate, que murió debido a su capa absorbida por la turbina de un avión) no fueron accidentales sino que era obra de las propias máquinas.
En Los Increíbles 2, la villana de la historia, Evelyn Deavor tiene un mensaje que quiere enviar. Durante la escena del monólogo en las pantallas, ella está diciendo que la gente está obsesionada con la tecnología. Evelyn también sostenía que los humanos siempre preferirán la facilidad a la calidad. Debido a que atrapan a Evelyn, la gente sigue obsesionada con la tecnología, por lo que la tecnología avanza y, con un poco de ayuda de Learning Syndrome A.A., se aprendería a crear cosas que faciliten aún más la cotidianeidad humana, lo cual lleva al modo en que Buy n' Large trata a los humanos en Wall-E.
- Toy Story y Toy Story 2 (1995-1996)
Primero muestra una sociedad organizada de objetos inanimados, con juguetes que viven bajo su propio código de reglas, a escondidas de los humanos. Luego descubren que el amor humano puede ser una fuente de energía, y aprenden que ser abandonados por los humanos es peligroso, cuestionando así su propósito en la vida. Por ejemplo, a Jessie le molesta el hecho de que su antigua dueña, Emily, la haya abandonado.
- Buscando a Nemo y Buscando a Dory (2003–2004)
Se ven los primeros animales inteligentes conocidos. Los peces forman una sociedad bastante avanzada, con escuelas y sistemas de redes, y las aves también son inteligentes. Esto sería el resultado de la experimentación con la misma misteriosa energía manejada por la bruja, y gracias a ello, obtuvieron ciertos poderes. La pérdida de la memoria a corto plazo de Dory significaría que los peces están evolucionando muy rápido, con la inteligencia fallando en desarrollarse adecuadamente en algunos de ellos. A pesar de que aún no se comunican con los humanos, los peces muestran resentimiento hacia los humanos porque contaminan el medio ambiente y los enjaulan. Los peces del acuario del dentista elaboran planes que les permiten huir de su cautiverio. En Buscando a Dory, Hank es el primero en mostrar un claro desprecio o temor por el tratamiento humano de las criaturas marinas, y un pez de juguete (un objeto inanimado) aparentemente ayuda a Marlin y Nemo a escapar de un pequeño acuario.
- Intensamente (2004)
Se muestra que la alegría de un niño es mucho más poderosa y activa que las otras emociones, mientras que en un adulto, la alegría, la tristeza, el miedo, la ira y el desagrado parecen cooperar con un relativo nivel de importancia. Negroni ve esto como una conexión con Monsters, Inc., en la que se dice que la risa (alegría) contiene mucha más energía que gritar (miedo), por lo tanto, es más efectiva para sostener a la sociedad monstruosa. Además, el amigo imaginario de Riley en la película, Bing Bong, se describe como su percepción de un monstruo del futuro, que de vez en cuando la visitaba e intentaba hacerla reír para obtener su energía. También se piensa que las emociones son lo que mantiene en funcionamiento a las maquinas, como WALL-E, y es por eso que él es el único de todos los otros WALL-E que todavia siguen en funcionamiento, debido a su fascinación por todas las cosas que tienen que ver con los humanos. En Cars 2, hay una crisis energética, que se debe a la ausencia a largo plazo de los humanos. Sin embargo, Riley y sus compañeros de clase fueron vistos en Buscando a Dory, lo que significa que Intensamente tuvo lugar alrededor de 2004.
- Coco (2006)
En Coco, se revela que Lightning McQueen tenía un conductor humano, llamado Bobby. Además, la ciudad de Coco se ve brevemente en la pantalla de una computadora en Cars 3. En Coco, se aprecia el mismo fenómeno que ocurre en Intensamente con Bing Bong: si se olvida a alguien, éste se desvanece, ya que no quedan recuerdos de él y en consecuencia se produce la muerte del personaje.
- Up (2007)
Después de una decisión judicial, Carl tiene que ceder su antigua casa a una corporación que se está expandiendo en la ciudad, mientras que en WALL-E, Buy n Large es la causa de la contaminación de la Tierra y la eliminación de la vida en un futuro lejano, como resultado de un exceso de tecnología. Negroni propone que las dos películas se refieren a la misma corporación. Charles Muntz inventa collares que permiten a los perros expresarse verbalmente. Este sería otro uso de la vieja magia.
- Ratatouille (2007)
La comunicación entre humanos y animales se ve por primera vez, con Remy imitando a Linguini y controlando sus movimientos, y más tarde toda su colonia de ratas trabajando en la cocina de Gusteau. Remy tiene habilidades sobresalientes en la cocina, mejor que cualquier humano visto, tal vez incluso Gusteau; él también camina sobre dos patas, se limpia las manos y lee. Se muestra que su colonia, especialmente su padre, ve a los humanos como enemigos, lo que provoca un sentimiento negativo en los animales hacia los humanos. Negroni sugiere que después de los eventos de la película, el villano principal, el Chef Skinner, difundió el rumor de que los animales, o al menos algunos de ellos, eran inteligentes y capaces incluso de superar a los humanos.
- Toy Story 3 (2010)
Se puede apreciar una postal de Carl y Ellie en la habitación de Andy, lo cual coloca a Toy Story 3 cronológicamente antes o después de Up. El Oso Lotso muestra una fuerte animosidad hacia los humanos después de que su dueña Daisy lo reemplazara. Movido por el odio, comienza a liderar una población de juguetes y cree que cada juguete será, tarde o temprano, descartado por los humanos que los poseen. Esto proporciona otra razón por la cual los objetos hechos por el hombre están motivados para hacerse cargo del mundo. En esta película, vemos brevemente que las baterías de Buzz Lightyear son producidas por Buy n Large (BnL), que muestra una gran importancia en películas posteriores.
En WALL-E, BnL tuvo que enviar a los humanos restantes al espacio en naves espaciales a principios del siglo XXII. Negroni sugiere que la franquicia Cars tiene lugar después de estos eventos (y antes de los eventos de WALL-E, que se desarrolla aproximadamente ocho siglos después de que las naves hayan ido al espacio), cuando la Tierra estaba dominada por las máquinas (automóviles). Mientras que la franquicia Cars está claramente establecida en la Tierra, no se ven humanos, lo que sugiere que puede tener lugar en un período de tiempo diferente, posiblemente después de que fueron eliminados. También podemos ver que todavía hay algunos animales en la Tierra, porque se ven algunas aves en un cable telefónico durante el montaje "La vida es una autopista".
En Cars 2, se menciona una crisis del petróleo. Una empresa llamada Allinol pretende vender biocombustibles, mientras que sus planes en realidad consisten en evitar que los automóviles utilicen fuentes de energía alternativas. Allinol puede haber sido ejecutado por BnL (o ser simplemente otro nombre de BnL), que terminó inundando toda la Tierra con petróleo. El mundo se vuelve inhabitable para los humanos, lo que lleva a los eventos de WALL-E. Esta película es también la última aparición conocida de Luxo, Inc. con un boleto de "Luxo Airlines" en los créditos. Luxo, Inc. probablemente se fusionó con BnL. Ademas, Luxo, Inc. también se ve en Up, en donde las píldoras de Carl provienen de una farmacia llamada "Luxo Drugs". En Cars 3, apareció una pista de carreras de BnL en una de las victorias de Jackson Storm.
- WALL-E (2805)
Siglos después, el mundo está altamente contaminado, y los únicos habitantes que se ven son WALL-E y una cucaracha con la que se hace amigo, sugiriendo una supervivencia de insectos en medio de este ambiente apocalíptico. Los humanos son extremadamente dependientes de las máquinas, lo que los hace ignorantes sobre su pasado y propósito. El piloto automático del Axiom es un ejemplo de máquinas autoritarias que luchan por mantener el orden actual donde los humanos son tontos y decadentes. El árbol que crece al final de la película se describe como el mismo árbol cerca de la colonia de hormigas en A Bug's Life. El año 2775 se menciona como el comienzo del capitán B. McCrea como mandatario.
- A Bug's Life (2898)
Los insectos, especialmente las hormigas, forman la sociedad no humana más compleja hasta el momento, con ciudades, vestidos de tela e incluso sus propias máquinas. Esto sería el resultado de una evolución avanzada. Los humanos no son vistos y apenas mencionados, lo que significa que están ausentes o son poco comunes. Se ve el mismo trailer de Monsters Inc., pero la vegetación está muerta y en una cantidad mucho menor, lo que sugiere un entorno más contaminado. Las hormigas son descendientes sobrevivientes de los insectos actuales y han evolucionado para tener solo cuatro miembros.
- Monsters University y Monsters, Inc. (3100-5201)
Los animales que vivieron en la Tierra, han mutado eventualmente por la radiación producida en la Tierra luego de estar tanto tiempo contaminada. Esto hace que se conviertan en los monstruos que se ven en Monsters, Inc. Éstos finalmente se convierten en la sociedad más avanzada en la línea de tiempo, con ciudades, empresas y universidades similares a las humanas. Pero están incluso más avanzados que los humanos, ya que la "dimensión" hacia donde viajan los monstruos para obtener la energía que necesitan para sostener su sociedad, es en realidad el pasado donde existieron los humanos, y las puertas son máquinas del tiempo construidas para este propósito. En el desenlace de Monsters, Inc., siendo la última película de la cronología hasta ahora, los monstruos descubren que la risa contiene mucha más energía que el miedo, cambiando su principal combustible.
Negroni propone que Boo es el mismo personaje que la bruja de Valiente. Luego de los eventos de Monsters, Inc., Boo se molesta por no volver a ver a Sulley nunca más. A través de su vida, ella trata de encontrar una manera de regresar al mundo de los monstruos y encontrar a Sulley. Recordando que las puertas de los vestidores podrían llevarlo a él, eventualmente aprende sobre sus propiedades de viaje en el tiempo y comienza a usarlas. Sin embargo, al no poder determinar a qué período de tiempo viajaría, visita varios. Las maderas rotas de Sulley y el camión de Pizza Planeta (siendo este último un guiño recurrente en las películas de Pixar) se ven en la cabaña de la bruja en Valiente. Esas maderas rotas significarían que la bruja está conectada con Sulley y que sabe de tecnologías futuras (autos), por lo que la identifica como Boo.
Críticas[editar]
Muchos críticos de la teoría han señalado que la linea temporal de Negroni posee varios defectos y utilizan las propias películas de Pixar para abrir agujeros en la teoría.[8] El youtuber Bobsheaux,[9] en su video "The Pixar Theory Debunked", señala entre otras cosas que:
- La teoría dice que la sensibilidad animal y el comportamiento humano provienen de que la madre de Mérida se convierta en un oso en Valiente, pero la madre vuelve a ser humana al final de la película y no tiene interacción con otros animales, ni nunca se establece si esa magia existe en Ratatouille o Buscando a Nemo.[9] Mark Russell en su artículo "Deconstructing the Pixar Theory" señala algo similar y también menciona que la bruja de Valiente parece ser inmortal, ya que también convirtió al Príncipe Mordu en un oso, y que tanto Mordu como La Reina Elinor actuaban más como animales a medida que pasa el tiempo y no al revés. Russel también menciona que no se observa animosidad entre humanos y animales en Up, Buscando a Nemo o Ratatouille y que, de hecho, los perros en Up terminan como mascotas de Carl y Russell después de derrotar a Charles Muntz.
- La colocación de Intensamente en la línea temporal posee algunas discrepancias. Riley y sus compañeros de San Francisco se ven en el fondo de Buscando a Dory (que fue confirmado por Disney), por lo que Intensamente tiene que haber sucedido antes de Buscando a Dory. Esto no coincide con la línea de tiempo de Negroni. Además, vemos recuerdos de la boda de Carl y Ellie y la casa flotante de Carl en los recuerdos de Riley, que pondrían Intensamente luego de Up.
- La existencia de ratas inteligentes cocinando en París hechas públicas por el Chef Skinner fue lo que inspiró a Charles Muntz de Up a crear el collar para entender a los perros, pero Muntz está perdido en la jungla sudamericana desde los años treinta y los eventos de Ratatouille suceden en la París moderna. por lo tanto, él no estaría allí en esa línea temporal (incluso cuando está ocupado tratando de capturar a Kevin en la jungla).[9]
- La magia que usa la bruja en Valiente es el que hace que las máquinas se vuelvan inteligentes y compitan con los humanos, incluido el robot gigante utilizado por Síndrome en Los Increíbles, pero Síndrome creó estas máquinas gracias a la ciencia y no a la magia, por lo que el robot sólo está programado para seguir las órdenes de Síndrome.[9] Esto apunta a que el robot en realidad no se "rebeló", sino que fue un error de programación que tuvo Síndrome y que hizo actuar al robot de esa manera. Lo mismo ocurre con los robots de WALL-E que también siguen su programación y no vengando a la humanidad manteniéndola inactiva.[9]
- La idea de que las máquinas odian naturalmente a los humanos se contradice con el hecho de que los juguetes (incluidos como "máquinas" en la teoría) aman de hecho a los humanos.[9]
- La teoría dice que después de la gran guerra, los humanos fueron enviados al Axiom mientras las máquinas se quedaban para poblar la Tierra. Pero se menciona varias veces en WALL-E que se suponía que los humanos estarían en Axiom por cinco años. Además, se ve una revista que dice que se ordena una evacuación debido a la contaminación. Si se supone que los humanos se fueron por cinco años, ¿por qué las máquinas crearon su propia civilización en la Tierra?
- Aunque se dice que los eventos en Cars ocurren en el período durante el cual las máquinas gobiernan la Tierra y los humanos restantes están en el espacio tal como se aprecia en WALL-E, en Cars el mundo está limpio con cielos azules y campos verdes, sin tener todo el basural que aparece en WALL-E, aparte de la naturaleza semiorgánica de los automóviles que tienen ojos, boca y lengua.[9]
- La planta que EVE recuperó en WALL-E es el árbol que se ve en A Bug's Life, pero el paisaje es diferente. Y si WALL-E sucede en un futuro lejano y así la vida de un insecto debe ocurrir aún más, A Bug's Life tiene muchas referencias contemporáneas y presencia humana (en un tiempo en el que se supone que los humanos están extintos) incluyendo un póster del musical de El Rey León que no podría seguir sonando en un futuro lejano.[9]
- En Monsters Inc., tanto Russell como Bobsheaux mencionan que, si los monstruos viajan a traves del tiempo por medio de las puertas, los monstruos no necesitarían preocuparse porque los niños se vuelvan insensibles, ya que destruyen las puertas de los niños que ya no sienten miedo, ya que si sirven para viajar en el tiempo, podrían asustar al mismo niño una y otra vez simplemente viajando en el mismo momento.[9] El material de fondo sobre la historia de los monstruos se presentó en el lanzamiento del DVD y en el libro "The Pixar Treasures" de 2010, que muestra el conflicto entre humanos y monstruos desde tiempos prehistóricos. Los monstruos son descritos como una raza humanoide velluda conocida como "Mons" que se encantó en diferentes formas y tamaños y usó sus nuevas formas para asustar a los humanos que los perseguían.
- Según la teoría, Boo está tan obsesionada con volver a encontrarse con Sully que se convirtió en una bruja y comienza a viajar en el tiempo con el uso de la magia, pero al final de Monsters, Inc., se establece que Wazowski reconstruye la puerta de Boo, sugiriendo que Sully sigue visitándola.[9]
Referencias[editar]
- ↑ «Finding Nemo - Find the fish - Film Reviews - Film - June 5, 2003». Reno News & Review (en English). Consultado el 20 de noviembre de 2018.
- ↑ Paik, Karen; Iwerks, Leslie (2007-11). To Infinity and Beyond!: The Story of Pixar Animation Studios (en English). Chronicle Books. ISBN 9780811850124. Consultado el 20 de noviembre de 2018.
- ↑ Negroni, Jon. «The Pixar Theory: Every Character Lives in the Same Universe». Mashable (en English). Consultado el 20 de noviembre de 2018.
- ↑ Davis, Lauren (13 de julio de 2013). «How all Pixar films fit into a single universe». io9. Consultado el 7 de septiembre de 2013.
- ↑ «10 Things We Learned from the 'Pixar Secrets Revealed' Panel». Oh My Disney. 16 de agosto de 2015. Consultado el 17 de agosto de 2015.
- ↑ 6,0 6,1 «The Pixar Theory - Every Pixar Movie Is Connected». Jon Negroni (en en-US). 11 de julio de 2013. Consultado el 20 de noviembre de 2018.
- ↑ «The Pixar Theory Timeline - Every Pixar Movie Is Connected». Jon Negroni (en en-US). 15 de julio de 2013. Consultado el 20 de noviembre de 2018.
- ↑ Hernandez, Patricia. «This Theory On How All The Pixar Films Are Connected Is Bonkers». Kotaku (en en-US). Consultado el 20 de noviembre de 2018.
- ↑ 9,0 9,1 9,2 9,3 9,4 9,5 9,6 9,7 9,8 9,9 Bobsheaux (11 de junio de 2015), The Pixar Theory - DEBUNKED!, consultado el 20 de noviembre de 2018
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