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Historia de los battle royale

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En inglés, battle royale, algunas veces referido en español como batalla real,[1][2][3] es un género de videojuegos que combina los elementos de un videojuego de supervivencia con la jugabilidad de un último jugador en pie. Los videojuegos tipo battle royale desafían a un grupo de jugadores, comenzando con un equipamiento mínimo, a que busquen armas y eliminen a otros oponentes, mientras evitan quedar fuera de un "área segura" (el campo de juego se hace más pequeño), siendo el ganador el último jugador en pie. El nombre del género está tomado de la novela japonesa de año 1999 llamada Battle Royale que presenta un tema similar al de un último jugador en pie.[4][5]

Inspiraciones[editar]

Fūun! Takeshi Jō[editar]

Los Battle Royale empieza en 2 de mayo de 1986 con la publicación de la serie de televisión japonesa Fūun! Takeshi Jō creada por Takeshi Kitano, un concurso en el que entre 86 y 146 participantes pasaban por diferentes pruebas físicas, siendo descalificados según su desempeño hasta que solo uno quedara.

Battle Royale (libro)[editar]

El 27 de abril de 1999 se lanzo la novela Battle Royale escrita por el escritor japones Koushun Takami inspirada en Fūun! Takeshi Jō.

Juegos del Hambre[editar]

El 14 de septiembre de 2008, el 1 de septiembre de 2009 y el 24 de agosto de 2010 se lanzarían los libros Juegos del hambre, En llamas y Sinsajo de la autora estadounidense Suzanne Collins, inspirados en Battle Royale y del mismo tema; 24 paticipantes luchaban hasta ser los únicos que quedan. Posteriormente se estrenaría la película, en la que se haría mundial mente famosa.

Antecedentes al concepto actual[editar]

Servers de Minecraft[editar]

La película inspiro a los Servers de Minecraft de Los Juegos del Hambre, que se harían populares en 2013

Day Z (mod)[editar]

El 21 de febrero de 2013 se lanzaría DayZ, un mod del juego ARMA 2, en la que se creo el actual concepto; Tirarse en paracaídas a una o unas Isla(s) para conseguir armas y matar a otros jugadores para ser el ultimo en píe.

Concepto actual[editar]

Juegos originales[editar]

H1Z1[editar]

H1Z1 fue el primer videojuego (no mod) de Battle Royale, aunque era casi igual a Day Z, quitando los zombies y la mecánica de revivir.

DayZ Standalone[editar]

DayZ paso de ser un mod a un videojuego llamado DayZ Standalone en 2013.

Overwatch[editar]

PUBG[editar]

En 2017 PUBG (PlayerUnknown's Battlegrounds) termino el camino de creación de los Battle Royale que habían seguido H1Z1 y DayZ, siendo incluso más popular con 70 millones de ventas.[6]

De copia en copia[editar]

Desde 2015 los juegos battle royale siguieron un camino diferente: El de copiar a PUBG.

Fortnite Battle Royale[editar]

Paladins[editar]

Creative Destruction[editar]

Primer periodo de Free Fire[editar]

Modas efímeras de 2020 y 2021[editar]

Segundo periodo de Free Fire[editar]

Primer periodo de Valorant[editar]

Primer periodo de Among Us[editar]

Fall Guys[editar]

Segundo periodo de Valorant[editar]

Rust[editar]

Segundo periodo de Among Us[editar]

Tercer periodo de Free Fire[editar]

Actualidad[editar]

Referencias[editar]

  1. «Fortnite». Neox. Consultado el 25 de junio de 2018. 
  2. Arrivillaga, Pablo (21 de marzo de 2018). «Fortnite, la nueva locura de los videojuegos». VAVEL.com. Consultado el 25 de junio de 2018. 
  3. «Qué es el fortnite». Las Provincias. 26 de marzo de 2018. Consultado el 25 de junio de 2018. 
  4. Tassi, Paul (22 de septiembre de 2017). «'PUBG' Developer Unironically Calls Out 'Fortnite' For Copying Its Battle Royale Format». Forbes. Archivado desde el original el 15 de octubre de 2017. 
  5. Winkie, Luke (7 de abril de 2017). «Meet Brendan 'Playerunknown' Greene, Creator of the Twitch Hit 'Battlegrounds'». Rolling Stone. Archivado desde el original el 30 de julio de 2017. 
  6. Cejas (Beld), Sergio (15 de julio de 2020). «PUBG presume de éxito: ya lleva más de 70 millones de copias vendidas en tres años». Vidaextra. Consultado el 15 de agosto de 2021. 


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