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Ethnic Cleansing

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Error de Lua en Módulo:Categorización_de_buenos_y_destacados en la línea 197: attempt to index field 'wikibase' (a nil value). Ethnic Cleansing es un videojuego de disparos en primera persona para computadoras con Microsoft Windows, creado por la organización de supremacía blanca estadounidense National Alliance (y publicado por su sello discográfico Resistance Records) el 21 de enero de 2002. Como parte de una guerra de Razas, el jugador controla a un skinhead, un neo-nazi o un miembro de Klansman y tiene la tarea de matar enemigos estereotípicos africanos, mexicanos y judíos, finalizando con el entonces primer ministro israelí Ariel Sharon.

Usando el motor Genesis3D, National Alliance creó el videojuego para ser provocativo y apoyar su mensaje de supremacía blanca. Ha resultado controvertido, con Anti-Defamation League presentando reclamos en particular; fue clasificado varias veces como uno de los videojuegos más controvertidos jamás creados. Se planeó que fuera seguido por una larga línea de secuelas, pero solo una, titulada White Law, llegó a ser publicada.

Jugabilidad[editar]

Ethnic Cleansing es un videojuego de muy corta duración ambientado en un único nivel. El jugador puede seleccionar un neo-nazi, un skinhead o un Klansman para controlar. Este corre por un gueto que ha sido comparado con la ciudad de Nueva York y le dispara a afroestadounidenses y mexicanos, antes de descender a un sistema de metro para matar judíos. Finalmente, el jugador llega al Centro de Control Yiddish], donde una versión ficticia de Ariel Sharon, por ese entonces el primer ministro de Israel, está dirigiendo planes para la dominación mundial.[1][2][3] Este otro carga un lanzamisiles; el jugador debe matarlo para completar el videojuego.[4] Un HUD (informática)|HUD contiene un mapa de enemigos cercanos y un contador de municiones restantes.

La banda sonora del videojuego consiste en música rock de white power. Los activos artísticos y los efectos de sonido presentan estereotipos raciales: cuando se les dispara, los enemigos negros hacen ruidos de mono y los enemigos judíos se visten como rabinos Haredim y gritan "¡oy vey!".[2] Los personajes mexicanos gritan "I need to take a siesta now" (lit. Necesito tomar una siesta ahora). Además, los enemigos negros son dibujados de como siendo semejantes a monos[5] y algunos usan camisetas con las letras "NIGZ,[3] mientras que los enemigos mexicanos usan sombreros de charro.[5]

Desarrollo y lanzamiento[editar]

La Guerra de la Raza ha comenzado. Tu piel es tu uniforme en esta batalla por la supervivencia de tu especie. La Raza Blanca depende de ti para asegurar su existencia. Los enemigos de tu pueblo te rodean en un mar de decadencia y suciedad que ellos han llevado a tu alguna vez limpia y blanca nación. Ninguno de sus números se salvará...

Lema del sitio web de Resistance[6]

Ethnic Cleansing fue desarrollado por miembros de National Alliance, una organización estadounidense, y publicado por Resistance Records, su sello discográfico subsidiario que se especializa en música de poder blanco.[7] Fue desarrollado para computadoras personales con Microsoft Windows usando el motor de videojuegos de código abierto Genesis3D de Eclipse Entertainment junto con el kit de desarrollo Reality Factory. El código fuente no se modificó sustancialmente del original. En cambio, los desarrolladores simplemente conectaron imágenes y sonidos que habían creado en programas de edición disponibles gratuitamente.[8]

Shaun Walker, presidente de National Alliance, se atrevió a explicar a United Press que la intención era producir un videojuego racialmente provocativo y promover la segregación racial.[4] El fundador de National Alliance, William Luther Pierce, quien también aparece en el videojuego para discutir una próxima revolución blanca, consideró que los videojuegos son simplemente otro medio para promover los mensajes de su organización. Resistance lanzó el juego el día de Martin Luther King Jr. (21 de enero) de 2002.[2][8] Su precio era de USD $ 14.88,[2] una referencia al eslogan de la supremacía blanca Fourteen Words y al código numérico neonazi "88" (que significa "HH" o "Heil Hitler").

Referencias[editar]

  1. Leonard, David (February 26, 2004). «White Supremacist Games or Just More of the Same?». PopMatters. Archivado desde el original el December 8, 2009. Consultado el October 21, 2014. 
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 Scheeres, Julia (February 20, 2002). «Games Elevate Hate to Next Level». Wired. Archivado desde el original el 2014-09-29. Consultado el October 21, 2014.  Parámetro desconocido |url-status= ignorado (ayuda)
  3. 3,0 3,1 Jensen, K. Thor (November 30, 2010). «The 11 Most Racist Video Games». UGO. Archivado desde el original el January 28, 2012. Consultado el October 21, 2014. 
  4. 4,0 4,1 Gibson, Ellie (July 18, 2005). «Racists launch PC game». Eurogamer. Archivado desde el original el 2014-10-26. Consultado el October 21, 2014.  Parámetro desconocido |url-status= ignorado (ayuda)
  5. 5,0 5,1 «50 Most Controversial Games Ever». Stuff (magazine): 75. January 2003. Archivado desde el original el 2016-03-05. Consultado el 2017-09-09.  Parámetro desconocido |url-status= ignorado (ayuda); Texto «Stuff» ignorado (ayuda)
  6. «ETHNIC CLEANSING [866]». Resistance Records. Archivado desde el original el November 15, 2005. Consultado el October 21, 2014.  Texto «Resistance.com» ignorado (ayuda)
  7. «476 F. 3d 719 - United States v. Ross». OpenJurist. February 8, 2007. Archivado desde el original el 2014-08-13. Consultado el October 21, 2014.  Parámetro desconocido |url-status= ignorado (ayuda)
  8. 8,0 8,1 «Racist Groups Use Computer Gaming to Promote Hate» (PDF). Anti-Defamation League. Archivado desde el original el 2013-11-05. Consultado el October 21, 2014.  Parámetro desconocido |url-status= ignorado (ayuda)

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