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Animal Crossing: Pocket Camp

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Animal Crossing: Pocket Camp es un videojuego de simulación social móvil de la franquicia Animal Crossing de Nintendo para iOS y Android. Fue lanzado en Australia en octubre de 2017 y en todo el mundo el mes siguiente. El juego continúa la serie de simulación social que permite a los jugadores interactuar en un campamento pequeño con varios campistas, realizar pequeñas tareas, participar en el comercio y decorar espacios de vida.

Jugabilidad[editar]

Animal Crossing es una serie de videojuegos de simulación social en los que los jugadores personalizan los espacios de vida y las comunidades de sus avatares intercambiando materiales y favores por artículos decorativos. En Pocket Camp, el jugador decora un sitio para acampar en lugar de una ciudad y reúne materiales como madera y algodón del área circundante para intercambiar pedidos de muebles. El personaje del jugador se hace amigo de los personajes animales vecinos, que pueden visitar el campamento del jugador, al igual que otros jugadores humanos, tanto invitados como al azar. El avatar del jugador puede viajar a múltiples ubicaciones, como Isla Castaña o Cala Salada, y un mercado que vende muebles y ropa para los avatares. Las opciones de personalización del jugador se extienden al género de su avatar, a los rasgos faciales y al domicilio del vehículo recreativo.

Los vecinos de los "sitios de recreación" cercanos recompensan al jugador con materiales de elaboración para completar las solicitudes. Un herrero/carpintero local convierte estos recursos en muebles, piscinas y nuevas ubicaciones. El jugador puede atraer a vecinos específicos colocando sus muebles favoritos en el campamento. Cada visita aumenta el nivel de experiencia de esa relación, en una nueva mecánica de juego para la serie. Al igual que en juegos anteriores, el jugador también puede pescar y pagar una deuda en su hogar.

El juego para dispositivos móviles introduce una moneda de microtransacción, "Billetes de hoja", que el jugador puede usar para reducir los temporizadores del juego o para elaborar sin materias primas. El jugador acumula Billetes de hoja completando las tareas del juego o comprando la moneda directamente a través de la tienda de aplicaciones del mundo real. El jugador también puede intercambiar Billetes de hoja por muebles para eventos especiales, que atraen a personajes específicos al campamento del jugador. El desarrollador del juego planea introducir eventos estacionales y muebles con disponibilidad limitada.


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